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Más allá de las Doce Ideas de Fluxus de Ken Friedman – 24 ideas más propuestas por los Laboratorios Fluxus

Por Cecil Touchon

Traducido por Bibiana Padilla Maltos

 

Contemporaneidad –muchos trabbajos han intentado estar presentes en el presente en lugar de dejar historia para el futuro.

 
Interactividad –muchos trabajos fluxus intentan ser directamente interactivos en lugar de ser vistos a distancia. 

Ambigüedad – muchos trabajos fluxus son diseñados para ser ambiguos y estar abiertos a múltiples interpretaciones. 

Inclusividad – una idea fluxus es para incluir en vez de excluir ya sea a otro miembro / no-miebro del grupo de espectadores / audiencia. 

Poética – muchos trabajos tienen calidad poética en ellos. 

Portabilidad – muchos trabajos fluxus son diseñados para ser fácilmente almacenados y enviados por correo o servicios de mensajería,  reducidos a menudo a scores para ser realizados en sitios en lugar de ser creados en un estudio y luego enviados fuera a alto costo. 

Produccionalismo – muchos trabajos fluxus son propuestos para convertirse en productos de manufactura múltiple en vez de obras de arte únicas.

Programático – muchos trabajos fluxus suceden de acuerdo a un plan o programa, muchos trabajos son una seriados en naturaleza y se desarrollan a lo largo de un cierto plan o de acuerdo a ciertas reglas.

Comunal – muchos trabajos fluxus están sustentados en común entre un grupo de artistas para uso general de todos ellos.

Didáctico – muchos trabajos fluxus son educacionales intencionalmente.

Progresivo – trabajos que toman ideas previas en una nueva dirección.

De autoridad propia – muchos trabajos fluxus exhiben una indiferencia por las normas aceptadas.

Mimético – muchos trabajos fluxus imitan productos y diseños comunes, procedimientos científicos, actividades gubernamentales, etc.

Nostálgico – Desde un principio, muchos artistas fluxus refieren habitualmente trabajos previos en trabajos actuales.

Tentatividad – trabajos fluxus han sido frecuentemente productos de la incertidumbre – piezas se crean a menudo sin cierta intención en mente, permitiendo al artista explorar posibilidades alternas en su desarrollo.

Peculiaridad – trabajos exponen a menudo una cierta extrañeza o desuso del proceso de pensamiento utilizado en su creación.

Obsesividad – muchos trabajos implican una naturaleza obsesiva en sus creadores.

 
Inutilidad – trabajos a menudo, como parte de su calidad, fructifican objetos útiles o ejecutan materiales inútiles o, aparentemente, actividades útiles son realizadas para relevancias inútiles


Materialista – muchos trabajos fluxus exhiben un amor por los materiales de los que han sido hechos y muestran atención a esos materiales. Muchos trabajos fluxus no sugieren un diálogo más allá de su propio alcance. 

Multidimensional – muchos trabajos pueden existir en varias formas o son diseñados para tener una multitud de posibles significados o permutaciones o media. 

Adaptivo – muchos trabajos fluxus son propuestos para adaptar nuevas situaciones y no están cerrados a un lugar, tiempo o estilo determinado.
 

Colaborativo – muchos trabajos o colecciones de trabajo fluxus son el resultado de la colaboración y/o son supuestos para la colaboración entre artistas o entre artista y público.

 
Porosidad – Fluxus no tiene fronteras rígidas y permite que cualquier persona tome actividad en Fluxus. Cualquier persona puede ser incluida con otros artistas fluxus y ser aceptada como parte del grupo.

Revolucionario – muchos trabajos fluxus sugieren un programa de revolución contra una cosa u otra y, especialmente contra el ‘establishment’ o estatus quo.



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